战士技能: 突刺:由原先1级打5个对头,当前打2个,每升1级加2个单位,1级耗费10个技能点.(您不是吧,- -||||) 下降斩:由原先(0.8.5版本)1级5个对头,当前打2个,每升1级加2个单位,1级耗费20个技能,重要的来了,由于我没特别特别的严谨看技能推荐,我点到了3级 然后去表面打怪,惊异的察觉,用了技能后仍旧打不到站着的怪,(BUG?)更惊异的察觉,打倒地的怪不能挑空.(您不是吧,越改越垃圾- -|||||) 飓风斩:由上个版本(0.8.13),满级再1次增加1个单元,当前是对10个单元形成浪费. 挑空攻打:由上个版本(0.8.13),1级对5个偏向浪费并挑空,当前1级对2个偏向浪费并挑空,每升1级加2个单元,1级花费15个技能点.(我……) 伏地挑击,3种锤子就不多推荐了,1级2个单元,升1级加多2个单元,转职后没人会把他们加出来可能把挑击点高了吧?~ 斗士: 熊头:加的属性没变,冷却60秒,连续时间由素来90秒变900秒.(这个改得就很不错了,听说其他奇迹的也都改了.) 好汉召唤(小龙腿):由上个版本(0.8.13),满级再1次增加3个单元,当前是对10个仇家进行8连击,那啥,这天去客服提交的阿谁浪费题目还没措置,借使对仇家每次形成868浪费,而到最后的浪费总结惊诧的显现6000+...请教下这技能素来设定就是云云,依然您把我们当幼儿园的吗?~ 王者归来回头(小龙拳):由上个版本(0.8.13),满级再1次增加3个单元,当前是对10个仇家进行3连击. 烈焰斩:和上个版本没什么改变,3级也许打站着和倒地的.1级花费20个技能点..(- -|||||) 其他的技能都没什么改变. (转载请注明出处:http://www.eviewsoft.com/nongchangyouxi/20100824/756.html) |